会员:八青木(Jacqueline Xu)

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认证:《影子的我》开发团队 微:许倩Jacqueline

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

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于是,在拿到 PS2 开发机之后,柴田和菊地启介(Keisuke Kikuchi)就开始试着制作这款游戏……,结果发现居然真的可行,所以这款游戏中的很多想法基本上都是柴田想出来的。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子还是日式的恐怖故事

圣科塔尔(Saint Kotar)

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你将通过两位神之人的视角,在相互矛盾的现实之间进行切换,同时调查亲人在神秘小镇斯瓦蒂·科塔尔的失踪事件……在这款由故事和选择驱动,并具有心理恐怖因素的侦探题材游戏中,你将扮演本内德特和尼古莱——两位陷入困境的神之人……揭开你的亲人参与小镇那奇特且病态的仪式背后的谜团◎ 游走于两个不同的现实,洞悉小镇的可怕秘密◎ 步步为营,你的选择会影响故事走向和游戏流程

我要做游戏(Game Studio Simulator(我要做游戏))

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在《我要做游戏》,你是一个富二代,老爹给了300万支持你的梦想去做游戏。……但如果公司不下去,就要很委屈的回家继承巨额财产。……游戏更快的面世,可能会快速回收资金,但是BUG也会增多,口碑会变差,你又会怎么选择呢?

守墓人(Graveyard Keeper)

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非常有意思的是,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节

协同治疗(Syntherapy)

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发行:V Publishing。发行日期:2020-10-15。……如果一个人工智能是有知觉的,你怎么知道他们是否出现了故障,或者遇到了心理健康问题?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 《和平精英》动作设计解密 游戏动画岗位深度解读

indienova.com/u/gadqq/blogread/25541

战斗表现设计的工作流程Q请问动画团队在《和平精英》项目具体负责哪些工作?……Q再聊聊动捕,这部分的工作流程是怎样的?……战斗表现开发从一开始就知道想要什么样的效果,甚至能从一些目标产品或影视作品找到明确的参照动作,然后就可以把它在游戏展现出来

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……unitypackage融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

方程:《不是作家》开发小结(22年4月19日)

indienova.com/u/asukalin/blogread/30749

流程也改成以“日记”为核心,相当于回收再用之前“日程表”的一部分点子。……22年4月基本完成了主线流程。----------标题每次更改,游戏(故事)也变一个样。……总之无论怎么说我是怎么写的,读者都不信。所以我只管写就行

量子联盟(Quantum League)

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和 2v2 比赛。……在这个平行宇宙中,对时间旅行的操纵改变了我们印象职业体育的面貌。……量子选手将在专门设计的竞技场中参与 1v1 和 2v2 竞技比赛,还可以利用时间循环功能,回到过去重获新生

版本:Early Access


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